J'ai une courte interview la semaine prochaine dans une petite entreprise de jeux vidéo pour un poste de programmeur. Ils travaillent actuellement sur un nouveau jeu, j'ai donc téléchargé la démo et joué dessus. Il y a quelques bugs et quelques choix de conception objectivement mauvais. Par exemple, les noms des ennemis sont affichés au-dessus d'eux en texte noir, donc lorsqu'ils sont sur fond noir, leurs noms sont rendus invisibles.
J'ai pris des captures d'écran des erreurs que j'ai trouvées (environ 10). Dois-je les commenter à mon intervieweur? J'ai l'intention d'expliquer comment je pourrais résoudre les problèmes, afin de montrer que je connais la conception de jeux et les logiciels, et que j'ai pris le temps de connaître leur jeu et de l'analyser pour des améliorations. Je vais également m'excuser à l'avance car ils les ont peut-être déjà résolus. Mais peut-être est-il considéré comme une simple critique et mes commentaires finissent par avoir un impact négatif. Que devrais-je faire? Le principal créateur du jeu n'est pas l'intervieweur d'ailleurs.
Edit 1: merci à tous pour votre contribution, cela a été très utile. Après l'entretien, je vais commenter comment ça s'est passé, afin d'aider les autres qui tombent sur cette question.
Edit 2: J'ai eu l'interview, et ça s'est très bien passé. Après avoir lu les commentaires ici sur la façon dont il pourrait être négatif de signaler les bogues et de souligner certains choix de conception, j'ai décidé que le mieux serait de ne pas dire un mot (à moins que l'intervieweur ne veuille que je partage mes réflexions sur la démo et commente) s'il y avait quelque chose qui ne va pas ou qui pourrait être amélioré). L'entretien était plus axé sur mes compétences, ce que je voudrais faire dans l'entreprise, mes études et ma personnalité. Si le sujet de la démo avait été abordé, la meilleure approche aurait été, comme l'a dit @Old_Lamplighter, de reformuler les commentaires de manière plus positive, tout en soulignant les bonnes choses. Merci à tous pour votre aide.